Marsch-Synchronisierer
Jeder Marsch trifft in derselben Sekunde ein.
Exakt Exakte Berechnung mit deinen eingegebenen Werten.
Jeder Marsch trifft in derselben Sekunde ein.
Exakt Exakte Berechnung mit deinen eingegebenen Werten.
Der Marsch-Synchronisierer zeigt jedem Spieler einer Gruppe, wann er seinen Marsch losschicken muss, damit alle in derselben Sekunde am Ziel ankommen — für Rally-Beitritte, Garnisonswechsel und koordinierte Angriffe in Whiteout Survival.
Nimm die längste Marschzeit der Gruppe, Dmax. Jeder Spieler startet Dmax − (seine Marschzeit) Sekunden nach dem ersten Aufbruch. Der langsamste Spieler startet zuerst bei Versatz 0, und alle kommen zum Zeitpunkt erster Aufbruch + Dmax an.
Alle Berechnungen erfolgen in vollen Sekunden. Wenn ein Versatz in die nächste Minute reicht, weist die Tabelle darauf hin. Ein umgebrochener Sekundenwert wird also nie ohne seine Minute angezeigt. Wenn eine Uhrzeit festgelegt ist, werden Aufbrüche als echte Zeiten in UTC oder deiner Ortszeit angezeigt. Ein Countdown verfolgt den nächsten Aufbruch anhand echter Zeitstempel und bleibt dadurch auch nach dem Sperren des Handys korrekt.
Frostbyte 0:45 · Ashvale 0:36 · Kestrel 0:33 · Nordwind 0:33 · Emberline 0:39 Dmax = 45 s Frostbyte :00 · Emberline :06 · Ashvale :09 · Kestrel :12 · Nordwind :12 Alle kommen um :45 an.
Exakte Berechnung mit deinen eingegebenen Werten.