FROSTLINE

治療

治療時間、資源、回数。

入力値 検証済みの公開データがありません。ゲームに表示される値を入力してください。計算自体は正確です。

計算方法

治療計算では、ゲーム内に表示される兵士1人当たりの値を使い、負傷兵の治療所要時間、資源、バッチ数、加速アイテムを合計します。

基本時間 = Σ 負傷兵数 × 兵士1人当たりの秒数。治療ボーナスを適用すると、時間 = floor(基本時間 ÷(1 + ボーナス %))です。資源 = Σ 負傷兵数 × 兵士1人当たりのコストで、グループごとに切り上げます。バッチ数 = 負傷兵数 ÷ 1バッチ当たりの兵士数で、切り上げます。

FROSTLINEでは、検証済みの公開治療データ表を確認できなかったため、数値を捏造しません。医務室で兵士1人分の時間とコストを確認するか、満杯の治療キューを人数で割って入力すれば、ここでの計算は正確です。

例

負傷兵 20 000 × 1.6 s = 基本 32 000 s · ボーナス 85% → 4h 48m 17s 1バッチ 5 000 → 4バッチ

よくある質問

FROSTLINEが治療時間を知らないのはなぜですか?
検証可能な公開データセットに収録されていないためです。推測値を正確な数値として表示するより、1つの値を入力してもらう方が適切です。

データ出典

検証済みの公開データがありません。ゲームに表示される値を入力してください。計算自体は正確です。

Whiteout Survival向けの独立した非公式コンパニオンです。ゲームの運営会社とは提携しておらず、承認も受けていません。

概要 · 出典 · データ表 · プライバシー · ゲームデータ:whiteout-survival-data(MIT)

  • 行軍同期 すべての行軍を同じ秒に着弾。
  • 集結容量 使用量、残量、メンバー別配分。
  • 複数集結調整 複数の集結主で着弾計画を統一。
  • 集結タイマー 予定時刻に着弾する集結開始時刻。
  • 治療 治療時間、資源、回数。
  • 兵士比率 比率から正確な兵数を計算。
  • 兵士訓練 訓練・昇格のコストと時間。
  • 建造 任意レベルまでの累計強化コスト。
  • 領主宝石 任意レベルまでの宝石素材。
  • 領主装備 各装備部位に必要な素材。
  • 火晶 火晶強化に必要な火晶。
  • 研究 累計研究コストと時間。
  • 加速計算 所持加速を分換算し、作業に配分。
  • 熊狩行動 集結計画とダメージ記録。
  • SvS準備 在庫から準備日ごとのポイントを計算。
  • 同盟争覇戦 レーン、兵士、戦力バランス。
  • クレイジージョイ 援軍マップとチェックリスト。
  • 王国移民 個人移民条件の確認。
  • モーション抑制を切り替え オフ
  • 作戦マップを開く
  • ツール一覧を開く
  • 保存済みを開く
  • 設定を開く

↑↓ 移動 · Enter 開く · Esc 閉じる