治療
治療時間、資源、回数。
入力値 検証済みの公開データがありません。ゲームに表示される値を入力してください。計算自体は正確です。
治療時間、資源、回数。
入力値 検証済みの公開データがありません。ゲームに表示される値を入力してください。計算自体は正確です。
治療計算では、ゲーム内に表示される兵士1人当たりの値を使い、負傷兵の治療所要時間、資源、バッチ数、加速アイテムを合計します。
基本時間 = Σ 負傷兵数 × 兵士1人当たりの秒数。治療ボーナスを適用すると、時間 = floor(基本時間 ÷(1 + ボーナス %))です。資源 = Σ 負傷兵数 × 兵士1人当たりのコストで、グループごとに切り上げます。バッチ数 = 負傷兵数 ÷ 1バッチ当たりの兵士数で、切り上げます。
FROSTLINEでは、検証済みの公開治療データ表を確認できなかったため、数値を捏造しません。医務室で兵士1人分の時間とコストを確認するか、満杯の治療キューを人数で割って入力すれば、ここでの計算は正確です。
負傷兵 20 000 × 1.6 s = 基本 32 000 s · ボーナス 85% → 4h 48m 17s 1バッチ 5 000 → 4バッチ
検証済みの公開データがありません。ゲームに表示される値を入力してください。計算自体は正確です。