치료
치료 시간, 자원, 배치.
직접 입력 검증된 공개 데이터가 없어요. 게임에 표시된 값을 입력하면 정확히 계산해요.
치료 시간, 자원, 배치.
직접 입력 검증된 공개 데이터가 없어요. 게임에 표시된 값을 입력하면 정확히 계산해요.
치료 계산기는 게임에 표시된 병사 1명당 수치를 사용해 부상병의 의무실 시간, 자원, 치료 횟수와 가속을 합산해요.
기본 시간 = Σ 부상병 × 병사 1명당 초. 치료 보너스를 적용하면 시간 = floor(기본 시간 ÷ (1 + 보너스 %))예요. 자원 = Σ 부상병 × 병사 1명당 비용이며, 병종별로 올림해요. 치료 횟수 = 부상병 ÷ 회당 병력이며, 올림해요.
FROSTLINE은 검증된 공개 치료 표를 찾지 못했으므로 임의로 만들지 않아요. 의무실에서 병사 1명의 시간과 비용을 확인하거나 전체 대기열 값을 규모로 나누어 입력하면 정확하게 계산돼요.
부상병 20 000 × 1.6 s = 기본 32 000 s · 보너스 85% → 4h 48m 17s 회당 5 000 → 4회
검증된 공개 데이터가 없어요. 게임에 표시된 값을 입력하면 정확히 계산해요.