FROSTLINE

Zegar rajdu

Kiedy założyć rajd, żeby uderzył na czas.

Dokładne Dokładna arytmetyka na wartościach, które wpisujesz.

Jak to jest liczone

Zegar rajdu liczy wstecz od sekundy, w której rajd ma uderzyć, i mówi liderowi, kiedy zwołać rajd i kiedy go założyć.

Rajd rusza sam, gdy kończy się czas przygotowania, więc moment założenia wyznacza resztę: wymarsz = założenie + przygotowanie, uderzenie = wymarsz + czas marszu. Wstecz: założenie = uderzenie − marsz − przygotowanie.

Opcjonalny zapas na zwołanie odejmowany jest przed założeniem, żeby członkowie zdążyli dołączyć. Po ustawieniu godziny każdy etap pokazany jest w UTC (czas gry) lub lokalnie, a odliczanie do następnego etapu korzysta z prawdziwych znaczników czasu.

Przykład

Przygotowanie 5:00 · marsz 0:42 · zapas 1:00 · uderzenie 21:00:00 UTC Zwołanie 20:53:18 · Założenie 20:54:18 · Wymarsz 20:59:18 · Uderzenie 21:00:00

Pytania

Czy liczy się czas marszu dołączających?
Dołączający muszą dotrzeć do lidera przed końcem przygotowania. Do nich użyj Synchronizatora marszów; to narzędzie liczy sam rajd.
Co jeśli godzina uderzenia już dziś minęła?
Plan przesuwa się na tę samą godzinę następnego dnia.

Źródła danych

Dokładna arytmetyka na wartościach, które wpisujesz.

  • Synchronizator marszów Wszystkie marsze lądują w tej samej sekundzie.
  • Pojemność rajdu Zajęte, wolne miejsce i udział członków.
  • Koordynator rajdów Wielu liderów, jeden plan uderzenia.
  • Zegar rajdu Kiedy założyć rajd, żeby uderzył na czas.
  • Leczenie Czas leczenia, zasoby i partie.
  • Proporcje wojsk Dokładne liczby wojsk z procentów.
  • Trening wojsk Koszt i czas treningu oraz awansu.
  • Budynki Łączny koszt ulepszeń do dowolnego poziomu.
  • Amulety wodza Materiały amuletów do dowolnego poziomu.
  • Ekwipunek wodza Materiały na każdą część ekwipunku.
  • Kryształy ognia Kryształy potrzebne do ulepszeń FC.
  • Badania Łączny koszt i czas badań.
  • Przyspieszenia Twoje przyspieszenia w minutach wobec zadań.
  • Bear Hunt Plan rajdów i zapisane obrażenia.
  • Przygotowanie SvS Punkty dnia przygotowań z Twoich zapasów.
  • Mistrzostwa sojuszy Linie, wojska i równowaga.
  • Crazy Joe Mapa posiłków i lista kontrolna.
  • Transfer stanu Sprawdzenie warunków transferu.
  • Przełącz ograniczony ruch Wył.
  • Otwórz mapę operacji
  • Otwórz katalog narzędzi
  • Otwórz zapisane
  • Otwórz ustawienia

↑↓ wybór · Enter otwórz · Esc zamknij