Trening wojsk
Koszt i czas treningu oraz awansu.
Zbiór danych Liczone z cytowanego, wersjonowanego publicznego zbioru danych. Gra może zmienić wartości.
Koszt i czas treningu oraz awansu.
Zbiór danych Liczone z cytowanego, wersjonowanego publicznego zbioru danych. Gra może zmienić wartości.
Kalkulator treningu podaje zasoby, czas, przyspieszenia i moc dla treningu lub awansu dowolnej liczby żołnierzy jednego typu i poziomu.
Trening: zasoby = koszt poziomu × żołnierze × (1 − zniżka); czas = floor(czas poziomu × żołnierze ÷ (1 + prędkość treningu %)). Awans używa kosztu awansu ze zbioru, jeśli istnieje, a w przeciwnym razie różnicy kosztów treningu obu poziomów oraz różnicy czasów.
Potrzebne przyspieszenia = czas zaokrąglony w górę do minut. Przyrost mocy = (moc docelowego poziomu − moc wyjściowego) × żołnierze.
25 000 strzelców awansowanych T9 → T10, prędkość treningu 120%, zniżka 10%