FROSTLINE

Yürüyüş Senkronu

Tüm yürüyüşler aynı saniyede ulaşır.

Kesin Girdiğin değerlerle kesin hesaplama.

Nasıl hesaplanır

Yürüyüş Eşzamanlayıcı, bir gruptaki tüm oyuncuların hedefe aynı saniyede varması için yürüyüşlerini ne zaman göndermeleri gerektiğini söyler — Whiteout Survival'daki seferberlik katılımları, garnizon değişimleri ve koordineli saldırılar için.

Gruptaki en uzun yürüyüş süresini, Dmax değerini al. Her oyuncu ilk çıkıştan Dmax − (kendi yürüyüş süresi) saniye sonra çıkar. En yavaş oyuncu 0 gecikmeyle ilk çıkar ve herkes ilk çıkış + Dmax anında varır.

Tüm hesaplamalar tam saniyelerle yapılır. Bir gecikme sonraki dakikaya geçtiğinde tablo bunu belirtir; böylece dakika bilgisi olmadan döngüye girmiş bir saniye değeri gösterilmez. Saat ayarlandığında çıkışlar UTC veya yerel saatinde gerçek zamanlar olarak gösterilir. Geri sayım gerçek zaman damgalarını kullanarak sıradaki çıkışı takip ettiği için telefon kilitlendikten sonra da doğru kalır.

Örnek

Frostbyte 0:45 · Ashvale 0:36 · Kestrel 0:33 · Nordwind 0:33 · Emberline 0:39 Dmax = 45 s Frostbyte :00 · Emberline :06 · Ashvale :09 · Kestrel :12 · Nordwind :12 Herkes :45'te varır.

Sorular

Hangi yürüyüş süresini girmeliyim?
O oyuncunun o hedefe giderken yürüyüş ekranında gördüğü, hız güçlendirmeleri uygulanmış seyahat süresini gir. Her oyuncu kendi değerini okumalıdır — mesafe ve güçlendirmeler farklıdır.
İki oyuncunun yürüyüş süresi aynıysa ne olur?
Aynı saniyede çıkarlar. Komut veren kişinin iki ismi aynı anda söyleyebilmesi için tablo onları işaretler.
Planı paylaşabilir miyim?
Discord biçimli metin olarak veya paylaşım bağlantısı şeklinde kopyalayabilirsin. Bağlantı, planı URL'nin # işaretinden sonraki kısmında saklar; bu bölüm hiçbir zaman bir sunucuya gönderilmez.

Veri kaynakları

Girdiğin değerlerle kesin hesaplama.

Whiteout Survival için bağımsız ve resmî olmayan yardımcı uygulama. Oyunun yayıncısıyla bağlantılı değildir ve yayıncı tarafından desteklenmez.

Hakkında · Kaynaklar · Veri tabloları · Gizlilik · Oyun verileri: whiteout-survival-data (MIT)

  • Yürüyüş Senkronu Tüm yürüyüşler aynı saniyede ulaşır.
  • Toplanma Kapasitesi Kullanılan, kalan ve üye başına pay.
  • Çoklu Toplanma Koordinatörü Birden fazla lider, tek çarpışma planı.
  • Toplanma Zamanlayıcısı Zamanında vurması için toplanmayı ne zaman kurmalısın.
  • İyileştirme İyileştirme süresi, kaynaklar ve partiler.
  • Birlik Oranı Yüzdelerden kesin birlik sayıları.
  • Birlik Eğitimi Eğitim ve terfi maliyeti ile süresi.
  • Binalar İstenen seviyeye kadar toplam yükseltme maliyeti.
  • Şef Tılsımları İstenen seviyeye kadar tılsım malzemeleri.
  • Şef Teçhizatı Her teçhizat parçası için malzemeler.
  • Ateş Kristalleri AK yükseltmeleri için gereken kristaller.
  • Araştırma Toplam araştırma maliyeti ve süresi.
  • Hızlandırma Hesaplayıcısı Çantandaki dakikaları yapılacak işle eşleştir.
  • Ayı Avı Toplanma planı ve kaydedilen hasar.
  • SvS Hazırlığı Stokundan hazırlık günü başına puan.
  • İttifak Şampiyonası Kulvarlar, birlikler ve denge.
  • Çılgın Joe Takviye haritası ve kontrol listesi.
  • Eyalet Transferi Kişisel uygunluk kontrolleri.
  • Azaltılmış hareketi aç/kapat Kapalı
  • Operasyon haritasını aç
  • Araç dizinini aç
  • Kayıtlıları aç
  • Ayarları aç

↑↓ hareket · Enter aç · Esc kapat