FROSTLINE

多集結協調器

多位發起人,一套命中計畫。

精確 依你輸入的數值進行精確運算。

計算方式

多集結協調器可排列多名具有不同準備倒數與行軍時間的集結隊長,讓各集結同時抵達,或依固定間隔接連抵達。

每個集結的計算方式:命中 = T0(同步)或 T0 + 順位 × 間隔(錯開);出發 = 命中 − 行軍;建立 = 出發 − 準備。隊長會依必須按下建立的先後順序排列。

前置時間是最早集結必須在首次命中前多久建立。

範例

Nyx 5:00 + 0:38 · Orrin 5:00 + 0:51 · Vale 1:00 + 0:27,錯開 2 s,首次命中 20:00:00 建立:Orrin 19:54:11 · Nyx 19:54:22 · Vale 19:58:37

常見問題

為什麼要錯開命中時間?
許多聯盟會先派出最強集結,讓後續集結面對已削弱的防守。間隔由你決定,工具只負責計算時間。
各集結可以攻擊不同目標嗎?
可以。目標只是複製輸出中的標籤;無論是否相同,時間都會按各集結分別計算。

資料來源

依你輸入的數值進行精確運算。

Whiteout Survival 的獨立非官方輔助工具,與遊戲發行商無關,亦未獲其認可。

關於 · 資料來源 · 資料表 · 隱私權 · 遊戲資料:whiteout-survival-data (MIT)

  • 行軍同步器 讓每支隊伍在同一秒抵達。
  • 集結容量 已用、剩餘及每位成員的占比。
  • 多集結協調器 多位發起人,一套命中計畫。
  • 集結計時器 計算何時發起集結才能準時命中。
  • 治療 治療時間、資源與批次。
  • 兵種比例 依百分比精確計算部隊數量。
  • 部隊訓練 訓練與晉升成本及時間。
  • 建築 升至任意等級的累積成本。
  • 領主寶石 升至任意等級所需的寶石材料。
  • 領主裝備 每件裝備所需材料。
  • 火晶 火晶升級所需晶石。
  • 研究 累積研究成本與時間。
  • 加速計算器 將背包內的加速換算成分鐘並配對工作。
  • 巨熊行動 集結計畫與傷害紀錄。
  • SvS 備戰 依庫存計算每日備戰積分。
  • 聯盟爭霸 路線、部隊與平衡。
  • 瘋狂的喬伊 增援配置與檢查清單。
  • 跨州移民 個人資格檢查。
  • 切換減少動態效果 關閉
  • 開啟作戰地圖
  • 開啟工具目錄
  • 開啟已儲存項目
  • 開啟設定

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